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1 基于深度学习网络的轻度认知障碍前期筛查预测研究
2 基于场景草图的目标定位与检测技术研究
3 基于强化学习的文本游戏决策算法研究
4 基于语义图的自然图像合成技术研究
5 基于数据挖掘的微信文本内容传播效果研究
6 基于漫画线稿的自动上色技术研究
7 基于深度学习的场景草图合成技术研究
8 认知障碍患者手写病历和测评量表的数字化及数据集实现
9 《诗经》互动阅读微信小程序的设计开发
10 美育类服务平台线上展览的小程序设计开发
11 基于机器学习的社会舆情预测与情感特征分析
12 基于社交互动装置的人脸检测和识别算法研究
13 基于多元回归方法的不同类别认知障碍患者的特定治疗效果评估研究
14 面向环境保护的Unity游戏设计与实现
15 基于深度学习网络的认知障碍患者治疗效果评估研究
16 基于视频识别的认知障碍患者远程康复及辅助治疗研究
18 3D LUT生成与转换软件的研究与开发
19 创新创业实践课题在线管理系统
20 基于人脸识别技术的AR相机应用开发与研究
21 基于时间卷积网络的动作分割算法研究与实现
22 基于ML-agents的无人驾驶模拟系统研究与实现
23 Unity对话插件系统实现
24 基于节奏跟随的运动音乐手机APP应用设计
25 基于Unity3D的沉浸式虚拟投篮应用开发
26 基于卡通渲染的AR实景合成相机开发研究
27 基于VR技术的室内设计应用创新与开发
28 基于深度学习的视频检索系统研究和实现
29 基于气压传感器的管乐器控制器应用设计
30 基于机器学习的视唱练耳自动评分
31 基于参数服务器的分布式机器学习框架研究和实现
32 3D立体VR表演空间与立体适配研究
33 VR立体影像中的视觉范围探索与研究
34 基于AR的虚拟偶像互动应用设计与实现
35 立体VR微纪录片表现空间与创作研究
36 基于MSP编程语言在交互式电子音乐中的插件开发
37 基于Jitter编程语言在电子音乐中的交互视觉设计
38 北邮录取通知书的数字化设计与实现
39 基于戏曲元素在Max交互音乐视频方面的分解与重构研究
40 交互式电子音乐作品创作的声音设计与实现研究
41 基于Wwise及Heavy的游戏音频设计
42 整合视听觉的VR情绪诱发场景开发
43 Unity虚拟古筝设计与实现
44 数字城市沙盘设计与实现
45 图文问答的连续学习技术研究
46 利用人工智能技术的虚拟复原技术研究
47 基于RGBD数据的数字人人脸三维重建技术研究
48 自适应渲染帧复用技术
49 一种不同身材cg角色之间换装技术及应用
50 基于证据检索和知识推理的事实检验研究
51 基于机器学习的初等数学问题评分算法
52 基于Unity Shader的粒子特效研究
53 一种把写实角色模型转为其他风格的技术及应用
54 基于Unity3D的赛博朋克风格视效的探究与实现
55 高空作业人员安全监控及预警系统设计与实现
56 基于图神经网络的运动轨迹预测
57 一种数字人实时驱动应用
58 一种动作捕捉与动作库相结合的技术和应用
59 基于Unity Shader的视觉特效研究
61 5G新视频平台设计制作与运营
北京邮电大学数字媒体技术专业2021届毕业设计
21 基于时间卷积网络的动作分割算法研究与实现
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动漫
6.0
|
05月29日
|
丰富多彩的数技毕设!
简介:
本专辑展示北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院数字媒体技术专业2021届毕业设计作品,内容丰富、知识广阔。本届毕设作品涉及数字媒体技术领域诸多分支,如:图形图像技术、智能识别、虚拟现实、增强现实等。作品形式多种多样,包括:算法研究、软件开发、技术应用等,如:图像检测、游戏开发、VR应用开发、AR应用开发、智能装置等。
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1 基于深度学习网络的轻度认知障碍前期筛查预测研究
2 基于场景草图的目标定位与检测技术研究
3 基于强化学习的文本游戏决策算法研究
4 基于语义图的自然图像合成技术研究
5 基于数据挖掘的微信文本内容传播效果研究
6 基于漫画线稿的自动上色技术研究
7 基于深度学习的场景草图合成技术研究
8 认知障碍患者手写病历和测评量表的数字化及数据集实现
9 《诗经》互动阅读微信小程序的设计开发
10 美育类服务平台线上展览的小程序设计开发
11 基于机器学习的社会舆情预测与情感特征分析
12 基于社交互动装置的人脸检测和识别算法研究
13 基于多元回归方法的不同类别认知障碍患者的特定治疗效果评估研究
14 面向环境保护的Unity游戏设计与实现
15 基于深度学习网络的认知障碍患者治疗效果评估研究
16 基于视频识别的认知障碍患者远程康复及辅助治疗研究
18 3D LUT生成与转换软件的研究与开发
19 创新创业实践课题在线管理系统
20 基于人脸识别技术的AR相机应用开发与研究
21 基于时间卷积网络的动作分割算法研究与实现
22 基于ML-agents的无人驾驶模拟系统研究与实现
23 Unity对话插件系统实现
24 基于节奏跟随的运动音乐手机APP应用设计
25 基于Unity3D的沉浸式虚拟投篮应用开发
26 基于卡通渲染的AR实景合成相机开发研究
27 基于VR技术的室内设计应用创新与开发
28 基于深度学习的视频检索系统研究和实现
29 基于气压传感器的管乐器控制器应用设计
30 基于机器学习的视唱练耳自动评分
31 基于参数服务器的分布式机器学习框架研究和实现
32 3D立体VR表演空间与立体适配研究
33 VR立体影像中的视觉范围探索与研究
34 基于AR的虚拟偶像互动应用设计与实现
35 立体VR微纪录片表现空间与创作研究
36 基于MSP编程语言在交互式电子音乐中的插件开发
37 基于Jitter编程语言在电子音乐中的交互视觉设计
38 北邮录取通知书的数字化设计与实现
39 基于戏曲元素在Max交互音乐视频方面的分解与重构研究
40 交互式电子音乐作品创作的声音设计与实现研究
41 基于Wwise及Heavy的游戏音频设计
42 整合视听觉的VR情绪诱发场景开发
43 Unity虚拟古筝设计与实现
44 数字城市沙盘设计与实现
45 图文问答的连续学习技术研究
46 利用人工智能技术的虚拟复原技术研究
47 基于RGBD数据的数字人人脸三维重建技术研究
48 自适应渲染帧复用技术
49 一种不同身材cg角色之间换装技术及应用
50 基于证据检索和知识推理的事实检验研究
51 基于机器学习的初等数学问题评分算法
52 基于Unity Shader的粒子特效研究
53 一种把写实角色模型转为其他风格的技术及应用
54 基于Unity3D的赛博朋克风格视效的探究与实现
55 高空作业人员安全监控及预警系统设计与实现
56 基于图神经网络的运动轨迹预测
57 一种数字人实时驱动应用
58 一种动作捕捉与动作库相结合的技术和应用
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6.0
关于家·关于自由
大海
6.0
上映时间:05月29日
主演:章子怡
简介:该剧由SMG旗下“炫动传播”与北京彼岸天文化有限公司共同投资制作,将成为继《风云诀》、《喜羊羊1-3》等动画电影之后,SMG推出的另一部重要动画片。该剧的创意来源于庄子的“北冥有鱼,其名为鲲。鲲之大,不知其几千里也”,讲述的是一个小女孩拯救一个男孩的灵魂,后者最终成为“属于天空的鱼”的奇妙故事,其中引入了福建永定土楼的宏伟背景。导演梁旋在接受记者采访时说,中国的福建围楼有种梦一样的神秘感,像是来自世外桃源。每一个围楼里居住的几百户人家都是同姓的一个家族。“数百年以前的一对夫妻为自己的子孙建造了一栋围楼,围楼既是族人的家,也是他们的堡垒,既是归宿,也是枷锁。现在的很多客家人已经背井离乡,到城市里生活。”他说,“我们对福建围楼的超现实感着迷,而且《大·海》本身就是一部关于家,关于自由的电影。”据了解,该剧包括了2D和3D动画,其中3D动画的制作相当费时费力。梁旋透露,电影的播放速度是每秒钟24帧,而每一帧都需要用电脑渲染十个小时以上:“我们采用传统2D和3D结合的方式来制作电影,几个主要的角色采用2D,因为2D更容易表现细腻的情感。部分配角和全部场景采用3D,因为3D丰富的细节表现能让观众更相信自己在经历一个动人的梦。”据悉,该片在2010年7月的第十四届韩国首尔国际动漫节上摘得了最佳技术大奖,并获韩国政府1000万韩币奖金,还曾入选世界最大规模的动画电影节法国昂西动画节,并在2010年12月获北京市海淀区政府文化发展专项评优奖励50万元奖金。
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无敌钟元
5.0
上映时间:05月29日
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陶醉700年
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简介:银河歌姬雪莉露May’n Road to 10th Anniversary Japan & World Tour 2014-2015 『dots and lines』中国上海&广州站将于2014年10月31日和11月2日分别于中国两个城市开唱,场地选择在大家熟悉的上海商城剧院和广州蓓蕾剧院。 时隔两年,May’n 并没有停止前进的步伐,在短短的两年间不仅成为H社的新晋头牌歌手,同时也为动漫迷演绎了不少新的动漫歌曲,包括:热番动画《稻荷恋之歌》OP-今日に恋色、《BLOOD LAD血意少年》OP-ViViD、《加速世界》OP-Chase the world等,粉丝群体不断壮大!为了回馈歌迷的支持,今年更在中国成立了她的个人官方粉丝俱乐部,中国粉丝应援群: 22290342,通过Fanclub拉近与粉丝之间的距离!同时也推出了出道十周年的Q版黏土人偶(详情微博@源子文化),这款人偶也将跟随演唱会进行现场限量发售。 2014年在此迎来May’n酱的十周年巡回演唱会的上海和广州两站城市,May’n即将带给大家什么惊喜呢?让我们拭目以待!
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银河歌姬雪莉露
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